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설계 · 🧠 이해 필요

State · 상태

GoF 행위 패턴

시험 한 줄 · 30초 암기행위 패턴 · 현재 상태를 객체로 분리하여 상태에 따른 동작을 바꾼다.

쉽게 이해하기

같은 재생 버튼도 정지 상태와 재생 중 상태에서는 다른 동작을 합니다. 상태 객체가 각 동작을 담당하면 큰 조건문에 모든 상태 규칙을 넣는 부담을 줄일 수 있습니다.

눈으로 따라가기

Player가 StoppedState 또는 PlayingState에 버튼 처리를 맡깁니다.

시험 함정

Strategy는 교체 가능한 알고리즘 선택, State는 상태 변화에 따른 행동 표현이 대표 의도입니다.

비슷한 개념의 핵심과 함정을 이 페이지에서 비교합니다.

즉시 문제 · 3개

정답을 제출하면 해설과 관련 개념을 확인합니다. 틀린 문제는 자동으로 오답노트에 저장됩니다.

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검증 근거

기술 문서/실행 검증 · 마지막 검증 2026-09-27 · 출제기준 관련 핵심 학습 · 실제 출제 횟수는 집계하지 않음